26 заметок с тегом

дизайн

Ctrl + ↑ Позднее
2013   дизайн   изменить мир

Руководство начинающему дизайнеру

В основе всего сущего лежит некий смысл. В основе дизайне — решение тех или иных задач. Опасайтесь работ, которые не несут в себе решений ни практических, ни эстетических задач.

Всегда читайте тексты

Текст — это не просто блок из слов и букв. Чаще всего он несет смысл и содержание нашей работы. Даже если вы сможете передать большую часть смысла с помощью изображения, вам все равно понадобится текст.

Прочитав текст, если возможно — редактируйте

Иногда можно передать смысл другими словами и получится короче, понятнее. В рекламных носителях сложнее заставить работать большие объемы текстов. А если это и будет большой текст, то в нем не должно быть слов не по делу. Максимально правильная передача информации приветствуется в вечно спешащем мире.

Первична задача и решение — инструменты вторичны

Вы можете сколь угодно хорошо владеть фотошопом, или другими программами, но так и не сделать ни одной толковой работы. Знание графических программ в резюме не может быть конкурентным преимуществом. Это то же самое, как если бы художник гордился тем, что умеет пользоваться кисточкой и красками. Это же очевидно. Его никто за это не похвалит.

Когда ваши друзья будут восхищаться как вы хорошо умеете пользоваться фотошопом и использовать эффекты — это не похвала. Они заметили, что вы пользовались фотошопом.

Учите типографику

Разбирайтесь с шрифтами. Пытайтесь понять характер и настроение шрифта. Узнайте к какой эпохе он относится. Выбирайте шрифт исходя из задачи, а не личных предпочтений. Постарайтесь использовать минимальное количество шрифтов в работе — один, два в различных начертаниях. Если используете больше, вы уже должны мастерски владеть типографикой. Знать какие задачи будет решать данный подход и как это разнообразие шрифтов будет взаимодействовать между собой.

Шрифт как живое существо

Он может устроиться в вашем макете уютно и принести в него гармонию. А может нашалить, не подружившись со шрифтом из другого семейства. Как кошка с мышью разворошить даже самый продуманный макет.

Выбирайте только качественные исходники

Покупайте фотоклипарты, проводите специальные фотосессии. Рисуете сами иллюстрации? Еще лучше. Дешевые, повторяющиеся клипарты ухудшают работу, а то и могут поставить в неловкую ситуацию. Неприятно будет увидеть часть вашего макета в рекламе совсем другой компании.

Смотрите вокруг себя

Весь мир вокруг — дизайнерские решения. Замечайте не только плохие, но и хорошие решения. Используйте подходы которые видите. Именно подходы. Не копировать иконки, элементы дизайна и т. д. А попытаться передать стиль понравившейся работы в своем макете. Его настроение.

Делайте что-то для себя

Пробуйте и учитесь на своих личных работах. Можно экспериментировать и на клиентских. Но нужно, чтобы клиент был готов к экспериментам и осознавал, что вы пробуете что новое для вас.

Узнавайте результат

Если вы делаете листовки — сколько листовок раздали, сколько людей пришло именно по ним. Если сайт — как он продвигается в сети. Всегда пытайтесь оценить реальную эффективность вашей работы. Собирайте отзывы.

Помните, что вы плохой дизайнер

Всегда есть люди которые делают работы круче чем у вас, лучше, интереснее, смелее. Звездная болезнь, это не для вас. Сначала научитесь делать качественные работы, затем более смелые. Смелые работы рождаются из понимания, что будет работать, что нет. Какие правила можно нарушить, а какие не стоит. Научившись, делитесь знаниями с другими.

Осознавайте важность вашего дела

Любая визуальная коммуникация обращена к людям. Подумайте о тех, кто увидит вашу работу. Это могут быть десятки, сотни, тысячи человек. Формирование окружающей нас среды — это наша ответственность. Ответственность за то, чтобы сделать свою работу хорошо.

Сделав работу — порадуйтесь

Получите удовольствие. Уже завтра вы найдете вещи, которые можно было сделать в данном проекте лучше. Не найдете? Посмотрите на макет через месяц. Макет также хорош? Заканчивайте заниматься дизайном. Вы достигли планки роста. Или выбирайте другую область развития. Но не стойте на месте.

Если вам не нравится все что вы сделали полгода назад, не стоит расстраиваться. Это признак роста, которому можно радоваться. Просто берите и переделывайте, то что можно переделать или улучшить. Как минимум учитывайте этот опыт в будущих проектах.

Учитесь самостоятельно

Читайте, смотрите, спрашивайте. Вы не станете автоматически дизайнерами после того как окончите университет или другое учебное заведение. Чем раньше вы начнете работать дизайнером, тем лучше.

Будьте собой

У вас не обязательно должен быть айфон, мак, смешная футболка, заваленный различными вещами рабочий стол, библиотека с книгами, которые вы никогда не читали. Если ваша главная задача примкнуть к дизайнерской тусовке, или почувствовать себя дизайнером снаружи — задумайтесь. А тем ли вы вообще занимаетесь?

Успехов, движения, роста и интересных проектов!

2013   дизайн   жизнь

О симметрии

Логотип Старбакса ассиметричен, как и человек.

2013   дизайн

Навигация в метро

Только сегодня заметил. На Пушкинской на полу появилась навигация. И даже набор и верстка нормальные. Удивительно. Возможно это уже нововведения связанные с появлением новой схемы метро. Штука удобная. Остается вопрос: на сколько они будут устойчивы к стиранию. На фото видно, что уже немного потерлась наклейка.

2013   дизайн

Красота против функциональности

Что круче? Плита слева? А если молоко убежало?

Достаточно добавить углубление для плиты слева и не нужно будет спорить. Будет и красиво, и функционально. Так и в дизайне сайтов. Сначала нужно узнать — помогает ли сайт достигать пользователям своих целей. Получит ли клиент нужный результат с помощью сайта? А потом уже причесывать внешний вид. Рисовать красивые кнопочки и т. д.

2013   дизайн

Голосуем за будущее метро

Друзья, наконец-то открылось голосование за будущую карту метро. Внимательно следил за разработками и Студии Лебедева и Ильи Бирмана (у РИА Новости какой-то страх и ужас). Сам проголосовал за схему Бирмана, одно отсутствие координатной сетки чего стоит. Советую и вам не остаться безучастными и сделать свой выбор.

Обновлено: Победила схема Студии Лебедева.

2013   дизайн   изменить мир

О трендах в вебдизайне

  • Пинки, какой сайт мы будем делать сегодня вечером?
  • Удобный и интересный сайт, решающий задачи заказчика?
  • Нет, Пинки. Мы будем делать то же, что и каждый вечер. Сделаем очередное одностраничное полотно! Быть может даже с параллаксом!

Посмотреть сейчас какие сайты выставляются, так просто поржать можно. С одной стороны они все такие оригинальные. А с другой, если глянуть, то ощущение, что они все под копирку слизаны.

Решение для сайта нужно выбирать не только на основе тренда. Хорошо бы подумать, зачем этот сайт нужен, какие задачи решает и как потом заказчику со всем этим делом жить, поддерживать и развивать. Хорошо, если это промо сайт. Хотя тут тоже можно подумать, ведь промо сайт, наверное на то и промо, чтобы отличаться от других? Но когда пытаются бездумно запихнуть в такой формат корпоративные сайты, остается только удивляться.

Можно взять от трендов интересные элементы, полезные штуки и новые технологии. И они будут работать на благо именно там, где нужно. Получится в разы полезнее.

2012   дизайн   тупизм

Чеки

Привез из Крыма, два привета:

Может и правда фамилия такая, но очень побуждает дать чаевых побольше=) За столиком никого не было, а кто все съел?

Самый крутой кассир в Коктебели. Описание кассы тоже примечательно.

2012   дизайн

Право на ошибку

На пакетиках чая Greenfield надрезы сделаны как с правой, так и с левой стороны. Почему не только с одной стороны? Ведь левша и правша в Европейской части открывает пакетик одинаково слева направо. Дело в том, что пакетик можно взять не с той стороны. А еще его можно неудачно оторвать с одной стороны, у меня так часто бывает. И тогда, можно исправить свою ошибку оторвав до конца с другой. Человек не идеален.

Так и в дизайне интерфейсов сайтов. Посетитель может использовать интерфейс не так, как вы хотите. Он может и будет ошибаться. Наша задача сделать так, чтобы у него всегда была возможность прийти к решению своей задачи. Заботиться об этом должны дизайнеры и разработчики, не перекладывая ответственность за ошибки на самого пользователя.

Ну а вопрос, почему на пакетике вся картинка напечатана вверх ногами я оставляю вам.

2012   дизайн   интерфейс

Позитивное граффити


Бывает вот нарисуют каляку-маляку, закорюку на английском. И смотришь на эту шрифтовую размазню — фигня фигней. Но бывает, когда люди делают что-то осмысленное. Это всегда интереснее. Дом в районе метро Бабушкинская.
2012   дизайн   жизнь   места
Ctrl + ↓ Ранее